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システムフレンドはこんなことをしています

2017年9月30日 23:55 by asayama

こんにちは。朝山です。早いもので、10分前に10月になってしまいました。多くの企業ではこれから下期の始まりですね。システムフレンドもどちらかというと上期はのんびりしていて下期が忙しい傾向があります。

今日はシステムフレンドのことを紹介しようと思います。「システムフレンドって何やってるの?」と質問されたとき、いろいろやっているので、なかなか一言で答えられません。そこで今日はどんな仕事をやっているのかを前期のセグメント別売上比率で紹介したいと思います。


最初はサービスのジャンル別売上比率です。

 

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2017 Summer 登壇・展示記録まとめてドーン!

2017年9月3日 09:09 by maemoto

色々忙しくてイベントレポート記事がずっとかけなかったのでドーン!とまとめます。
完全に自分用メモですねw

詳しくは下記記事をご参照ください。

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Unityの便利な無料アセット紹介「LeanTween」

2017年8月28日 18:51 by terao

Unityにはアニメーション機能があります。主にキャラクターの移動や待機中のモーション、攻撃のモーションなど使われます。

ちょっとだけのアニメーション(テキストの色を何秒ごとに変えたり、メニューで選択中のモーションなど)ならスクリプトのみでやりたい。でも、スクリプトだけだと、Animatorクラスの生成や機能設定をしたり、アニメーションデータをスクリプトで作るのに時間かかる。

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社長の朝山です

2017年8月16日 17:21 by asayama

こんにちは。朝山です。

社長就任以来の初投稿になりました。今後ともどうぞよろしくお願いします。

社長という肩書のインパクトが想像より大きかったので正直なところ少し驚いています。
いきなりでびっくりしました、という反応も多かったので、少しばかり経緯をご説明できればと思います。


システムフレンドの設立は1997年8月13日ですので、今月はまさに20周年に当たります。
創業メンバーは現会長の岡本と私こと朝山の2名でした。

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Unity2017で async/await を試してみた

2017年7月14日 17:03 by maemoto

Unity2017から正式に .NET4.6 C#6.0 が利用できるようになりました。

詳しくは下記記事をご覧ください。

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