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ありがとうKINECT!

2017年11月27日 22:58 by maemoto

HoloLensやImmersiveが華々しく活躍する裏で突然息を引き取った名機があります。

そうそれは紛れもなくKINECTです。

突然の生産終了の知らせ、余韻を感じるまでもなくあっという間に別れは来るものなのですね。

その後も忙しい日々を送るなかでちゃんと振り返ることができませんでしたが、紛れもなく人生を変えてくれたデバイスです。

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2017 Summer 登壇・展示記録まとめてドーン!

2017年9月3日 09:09 by maemoto

色々忙しくてイベントレポート記事がずっとかけなかったのでドーン!とまとめます。
完全に自分用メモですねw

詳しくは下記記事をご参照ください。

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Unity2017で async/await を試してみた

2017年7月14日 17:03 by maemoto

Unity2017から正式に .NET4.6 C#6.0 が利用できるようになりました。

詳しくは下記記事をご覧ください。

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ShuttleさんのGPU搭載可能ベアボーン「SZ170R8V2」を試してみた

2017年7月7日 16:59 by maemoto

日本ShuttleさんよりフルサイズGPUも搭載できるベアボーン「SZ170R8V2」を検証用にお貸出し頂きましたので軽くレビューを書きます。

詳しくは下記記事をご覧ください。

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Intel RealSense Camera ZR300を試してみた

2017年6月25日 18:06 by maemoto

先週のIntel Euclid Developer Kitのトライアルに続き、今日はIntel RealSense Camera ZR300のトライアルをしてみました。

詳しくは下記記事をご覧ください。

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